GCC Arenaは、ファンタジー世界「レイムーン大陸」を舞台に、二つの傭兵団が戦術と連携を競うコンバットLARPです。

参加者は、紅蓮傭兵団と金獅子傭兵団のどちらかに所属し、拠点をめぐる合同軍事演習に挑みます。一日の中でキャラクターが段階的に成長し、使える技能や戦い方が広がっていくことが大きな特徴です。

複雑な物語を読み解く必要はありません。仲間と声を掛け合い、武器や盾、魔法を使った演技戦闘を楽しみながら、自分らしい傭兵として戦場に立つイベントです。

1.受付・装備確認

会場に到着したら、最初に受付を行います。

参加する傭兵団、使用する装備、武器レンタルの有無などを確認し、安全基準に沿って武器・盾・防具のチェックを受けます。

所属する傭兵団による能力差や専用スキルはありません。素早く戦況を動かすことを重んじる紅蓮傭兵団と、仲間との連携で任務を完遂する金獅子傭兵団から、好みの戦術文化やチームカラーに合わせて選べます・・・が、結局のところはフレーバーなので堅苦しく考える必要はありません。

2.安全講習・ルール説明

演習開始前に、全員で安全講習と基本ルールの確認を行います。

GCC Arenaの戦闘は、相手を力で打ち負かすものではありません。攻撃を受けた側の判断を尊重し、互いの演技によって格好よい戦闘場面を作る「DCS演技戦闘」を採用しています。

有効な攻撃、禁止されている攻撃、戦闘不能になったときの行動、安全上の停止方法などをここで確認します。コンバットLARPが初めての方には、武器の振り方や受け方を含む初心者向け講習も行います。

3.キャラクター準備

最初の演習では、全員が5SPから開始します。

SPは、キャラクターが身につけている技能や装備適性を表すスキルポイントです。剣や盾を使う前衛、仲間を支える防衛役、魔法による攻撃や回復を行う術者など、自分がやってみたい役割に合わせてスキルを選びます。

初心者向けの推奨構成も用意されるため、最初からすべてを自分で組み立てる必要はありません。

4.第1演習――5SPで基本をつかむ

第1演習では、5SPのシンプルなキャラクターで戦場に入ります。

この段階の目的は、個人で多くの敵を倒すことだけではありません。仲間との距離、声の掛け方、前衛と後衛の役割分担、拠点への攻撃と防衛など、部隊として動くための基本を確かめます。

演習ごとの具体的な目標は、開始前にGMから説明されます。味方と相談しながら、どこを守り、どこへ攻めるのかを決めてください。

5.成長時間――5SPから10SPへ

第1演習の区切りでは、両陣営の参加者に5SPが追加され、合計10SPへ成長します。

新しいスキルを覚える、得意な能力を伸ばす、盾や防具を追加するなど、次の演習に向けてキャラクターを強化できます。装備を変更する場合は、再開前にスタッフの安全確認が必要な場合があります。

この成長は勝利した側だけのものではありません。両陣営が同じSPを受け取り、より多彩な戦術を試せるようになります。

6.第2演習――10SPで役割を深める

第2演習では、使用できるスキルが増え、部隊内での役割がより明確になります。

前線を支える、敵陣へ突破口を開く、味方を回復する、拠点の周囲を警戒するなど、5SPのときよりも多様な連携が可能です。

自分の能力だけを見るのではなく、仲間のスキルとどう組み合わせるかが重要になります。

7.最終成長――10SPから15SPへ

第2演習の区切りで、さらに5SPが追加され、キャラクターは最大15SPへ成長します。

一日の経験をもとに、最後のスキル構成を整える時間です。強力な装備や魔法を選ぶだけでなく、部隊に足りない役割を補う選択も大きな力になります。

8.最終演習――15SPで挑む総力戦

最終演習は、一日の集大成です。

参加者は、これまでに身につけた技能、仲間との連携、相手陣営から学んだ戦術をすべて使って最後の目標へ挑みます。

勝敗だけでなく、仲間を助けた行動、見事な攻防、相手を引き立てる演技も大切な武勲です。紅蓮と金獅子、双方が「また共に戦いたい」と思える戦場を作ることが、合同軍事演習の目標です。

戦闘不能になったら

HPが0になると、その場で戦闘不能を演じます。周囲の安全を確認したうえで自陣営の復活拠点へ戻り、スタッフの案内に従って復帰します。

復活を繰り返すと、部隊の補給負担を表す「兵站枯渇」が進み、拠点から復帰するキャラクターの最大HPが低下することがあります。一方、拠点の攻略に成功すると「士気高揚」が発生し、部隊の状態を立て直せます。

つまり、倒されてもゲームから退場するわけではありません。ただし、無計画な突撃を繰り返すと陣営全体が不利になります。仲間を守り、復活の回数を抑えながら目標を達成することが重要です。

当日のタイムスケジュール例(暫定)

  • 09:30 開場・受付
  • 10:00 開会式・安全講習・初心者講習
  • 10:30 第1演習(5SP)
  • 12:00 休憩・成長時間(10SPへ)
  • 13:00 第2演習(10SP)
  • 14:00 休憩・成長時間(15SPへ)
  • 14:20 最終演習(15SP)
  • 15:30 閉会式・撤収

タイムスケジュールは会場や開催回によって変更される場合があります。参加する回の正式な開催案内をご確認ください。

初めてでも参加できます

GCC Arenaでは、コンバットLARPが初めての方も参加できます。

最初から複雑なスキル構成を覚える必要はありません。安全講習と初心者講習を受け、まずは5SPのシンプルなキャラクターから戦場に入ります。一日の演習を通して、ルール、仲間との連携、自分に合った戦い方を段階的に身につけられます。

紅蓮の炎となって戦況を切り開くか。金獅子の一員として仲間と歩み続けるか。

あなたの傭兵としての一日が、ここから始まります。